生活化的社會心理學

Boundar y 是個利用電子網路繪本來讓大家更加認識社會心理學的企劃,本企劃挑選了幾個常見的社會心理學理論,在繪本中以寓言的方式帶領大家了解其運作方式。

Boundar y 這個企畫以寓言故事的方式,透過電子網路繪本的方式,引導大家認識生活中的社會心理學。社會心理學相較於臨床心理學及發展心理學等學科而言,是門在社會情景下,以人的心理歷程為研究對象的心理學,像是以科學的角度探討:為什麼人會在某些情況做出殘酷而非人道的行為,或是為什麼人會在某些情境下容易被說服…等。在我們的日常生活中, 不管是上網瀏覽關於某個社會事件的討論、或是逛街時與店員討價還價,都有社會心理學的影子,正因為它是如此地與生活密不可分,於是我們希望透過這個企劃,挑選出幾個生活中常見的社會心理學理論讓大家了解其背後的運作原理。

而Boundar y 這個詞本身是邊界的意思, 在本作品的故事之中,許多衝突與歧見皆因雙方差異而起不論是階級與階級的差異或是

職業與職業之間的差異,彷彿每個事件中都有著一道邊界等著被跨越或打破,於是便產生了這個命名。

本作故事所描述的是住在奧馬哈王國的主角伯納醫生,對付一種神秘的傳染病-佛格森症,所經歷的各種事件,除了面對各種病患,還被捲入人民與政府的對立之中;伯納醫生是個默默無名卻擁有高超醫術的醫生,因為他的人脈和醫術,在不知不覺中對社會產生巨大的影響力。舉例而言,這個堪稱絕症的佛格森症間接造成一部份人民與政府產生衝突,卻也因為伯納醫生對這個疾病擁有豐富的知識與經驗,不但揭發了醫學界的迂腐,甚至阻止了人民與政府間的戰火。而更多值得以社會心理學探討的事件也因伯納醫生在與罹患這種絕症的患者的互動中產生。

在背景設定方面,主要角色除了伯納醫生還有代表政府的紅心傑克和代表市井小民的愛麗絲,這兩個角色的命名使用了經典童話-愛麗絲夢遊仙境的部分設定,使用這個設定是為了讓政府與一般人民的差異更加突出,也能讓角色形象更加鮮明。而這個紅心王國與撲克牌士兵的設定同樣也套用到了世界觀上,像是奧馬哈王國這個名詞,其實就是取自撲克的玩法之一,而紅心女王率領著四個花色的騎士,每個花色代表政府中的一個部門,有紅心的皇家、黑桃的軍人、紅磚的議會、和梅花的警察。

而周邊商品製作了酷卡、貼紙、木質徽章、小海報、立體卡片與設定集, 在酷卡的部分,
因為本作融合了社會心理學知識,背後針對對應章節發生的事件附加說明; 在設定集裡,不
只是美術圖以及各個時期的設定,也會對每個章節的事件背後的科學原理進行分析及案例討
論;貼紙和木質徽章也都是使用故事中的元素:象徵四大騎士的的四個撲克牌花色標誌。此
外,在包裝上也使用了在故事中曾出現過的封蠟章,讓包裝不只是包裝,更具有收藏價值。